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2008.02.02
loot tableについて
いしんさんのblogを見て知ったloot tableに対する公式見解について
ネタとしては重なってしまいますが、長年の疑問だったので
こちらでも紹介したいと思います。
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=4001.0
【原文】
Quote from: Drysc (Source)
Loot is generated upon creation. As soon as you step into an instance, or a mob is created in the world, the loot that's going to drop has already been determined.
is it based on some attribute of the players in the raid, or the raid leader?
Heh, no. I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there's nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator.
Does it mean that killing the same boss at the exact same time each week will get players the same loot everytime ?
No, the time it uses to seed would have no real implication into the final outcome of what loot its given. On a long enough generation table, you may see some type of pattern based purely on a random generators inability to truly be random. But we're talking about astronomical numbers, something ridiculous like hundreds of billions of generations. Nothing you would or could see a pattern in during your time playing the game.
What you're seeing is pure and basic laws of probability. Have a few thousand people roll a pair of dice and you're bound to see hundreds of people able to roll snake-eyes 10 times in a row. (not that dice are truly random either)
【エキサイトな訳】
戦利品は創造のときに発生します。 あなたが例に踏み込むか、または暴徒が世界で作成されるとすぐに、低下する戦利品は既に断固としています。
それは襲撃、または襲撃リーダーのプレーヤーの何らかの属性に基づいていますか?
Heh、No. 私は、それがジェネレータに種を蒔くのにタイムスタンプを使用すると信じています。 したがって、あなたがジェネレータを変更するか、または強制するゲームの中で影響を及ぼすことができるものは何もありません。
それは、それぞれの週がプレーヤーが同じである全く同じ時の同じ殺しているボスがeverytimeを略奪するのを意味しますか?
いいえ、それが種を蒔くために費やす時間で、何に関する最終的な結果へのどんな本当の含意も当然のことを略奪しないだろうか。 十分長い世代テーブルでは、あなたは、何人かのタイプの模範が純粋に本当に、無作為であることができない無作為のジェネレータのことに基づいているのを見ることができます。 しかし、私たちは何千億世代のようにも天文学的数字、何かおかしいものに関して話しています。 何でもないあなたが見るか、またはゲームをするあなたの時間パターンを見ることができた。
あなたが見ているものは純粋で基本的な確率の法則です。 蛇目の10回回転するのにおいて有能な人々の何数百も連続で1組のサイコロとあなたが必ず見る数1,000民族ロールを食べてください。 (本当に、サイコロが無作為であるということでない)
〜〜〜私の感想〜〜〜
A1.raidでZoneに踏み込んだ時点でloot tableは作成される。
→以前にraidの作成時点では?というお話があったのですがここでは否定されているように思えます。
A2.raidのIDは、タイムテーブルにより作成されており、IDはraidleaderが同じ人とか関係なく、純粋に無作為に作成されている。
→RLがこの人だから、同じアイテムがでてダメIDであるとは、言えない事になります。
A3.あなたが見ているものは純粋で基本的な確率の法則です。 (lootについては、本当にサイコロが無作為と言う訳ではない)
→純粋に確率論であれば、たまたま同じlootだったのではないかという見解です。しかし、このカッコ内の文が非常に気になります。
〜〜〜真相は闇の中〜〜〜
・本当にサイコロが無作為ではないのであれば、同じRL(class)や同じ時間帯でのraidで、dropの偏りが出てくることも考えられます。しかし、IDはライムテーブルにより作成されていることから、無作為であるといっています。でもこの文を見ていて、実際のlootを見ている自分としては、なにか釈然としないものがあります。実際に毎週のraidで同じItemが何度出たことか・・・。あんまり細かいことをいうと大議論になるので、さらっと流した印象もあります。
・WoWができて3年くらい経つのでしょうか。プログラマも変わっている可能性もあるし、もし今も開発・維持に携わっていたとしてももう当時のことは覚えていないかもしれません。公式見解として「わからない」では済まされないので、「確率の世界なんだというブラックボックスに押し込めたのではないか」と勝手に予想してます。
・しかし、確率論といわれても、サンプルが少ないとはいえ同じRLで同じItemが出まくる現象には、多くの謎があるといわざるを得ません。ゲームなのに多くの謎があるのも洋ゲーの特徴と言えるでしょう。結局、RaidIDによるloot tableについて、「真相は闇の中」というのが私の感想です(^-^;
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