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2007.04.28
DQ9が・・・(私見)
アクションタイプからコマンド形式に戻った!
DQ9で新しいことに挑戦するんじゃなかったのか!
オンラインで他の人がコマンド入力するのを待つのはだるいぞ!
残念・・・。
http://www.jeux-france.com/images0_4_20010.html
DQ9で新しいことに挑戦するんじゃなかったのか!
オンラインで他の人がコマンド入力するのを待つのはだるいぞ!
残念・・・。
http://www.jeux-france.com/images0_4_20010.html
■アクションRPGの場合
【利点】
・スピーディーな戦闘
・どの職業でもsoloプレイは可能
【欠点】
・おじさんユーザーはまったくプレイしない可能性あり
・アクション苦手な人にとっても敷居が高い
■コマンド式RPGの場合
【利点】
・既存のユーザーは、お手軽に遊べる
・戦闘中でも急に席をたっても中断できる
【欠点】
・既存のステータスだとsoloplayは不可
・オンラインだとpartyのうち、誰か1人でも席を離れると中断
仕様を変更する時点でこの手の比較はやってるはず、
コマンド式でどの職業もsoloが可能だとすると、
1人で遊ぶならどの職業も防御力は一定で攻撃の方法が変わるだけ。
NPCを引き連れて既存のバランスを維持するのか。
既存のユーザーの声を反映したってことかな。
個人的には、DQ9でアクションRPGとして勝負して欲しかった。
10で据え置き型でコマンド形式で作って、売れたほうを
今後のシリーズの戦闘システムに取り入れればいい訳だし。
いずれの形式でも自分はDQ9を買うのは決まっているけど(笑
WoWやっている現状では、アクションRPGのほうが歓迎だったので、残念!
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